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書いたのに満たされない夜
サボってないんですよね。むしろ真面目。
ブログも書く。見出しも直す。導線も考える。
なのに、投稿した直後に残るのは「反応どうかな?」のソワソワ。
検索は遅い。だからSNSを開く。
SNSに投稿を上げて、いいねを見て、ちょっと気持ちよくなる。
……でも、すぐ次が欲しくなる。
「楽しいはずなのに、なんでこんなに落ち着かないんだろう」って違和感が残ります。
Contents
ブログ運営は遊び場が荒れている
結論:本の話を『ブログ運営に当てはめる』と、こう言えます。
ブログ運営の周辺環境って、遊び場として荒れてます。
本の言い方だと、現代は「遊び場として粗悪品」。
ルールが複雑で、ゴールが曖昧で、即時の反応が偏る。
だから、おちおち安心して遊べない。
これ、ブログにそのまま刺さります。
「頑張れば楽しくなる」じゃなくて、「環境の設計が悪い」側の話でした。
SNSに吸われずに戻るために、反応チェックを“見る場所2つ”に固定するやり方をまとめました。
原因はルールとゴールが曖昧
今回の主張をブログ運営に翻訳すると、ここが核です。
・狩猟採集民の遊びは、ルールがシンプル
・現代は、脳にとって「新しすぎる」タスクが増えた
・しかもルールが頻繁に変わる
・ゴールがなく、反応が薄いから不安が増える
・だから精神論は効かない
・やるなら「ルール設定」と「フィードバック化」
で、ブログ運営に当てはめるとこう。
ルールが複雑:
- 記事の型、見出し、導線、検索の動き、SNSの空気
- しかも「昨日の正解が今日ズレる」感じがある
ゴールが曖昧:
- 何PVで成功?何記事で成功?どの指標が正解?
- 決めないと、ずっと「まだ足りない」になる
反応が薄い/遅い:
- 検索は時間がかかる(反応が遅い)
- だから短期で返ってくる反応に吸われやすい
要は、ブログは『遊ぶ条件』が崩れやすい。
楽しくないのは、意志が弱いからじゃなく、設計が荒れてるからです。
いいねが強すぎてゾンビ化
ここで刺さったのが、筆者の言う『フィードバックゾンビ』。
本の言葉に寄せるなら、こういう構造です。
反応が遅い(検索)
→ 反応が早い場所へ行く(インスタ)
→ いいねがつく(分かりやすい報酬)
→ 何度も見に行く(ゴールがない)
→ 遊びが「反応チェック」になる
これ、真面目な人ほどハマります。
「ちゃんと届けたい」「改善したい」が強いから、反応が気になる。
でも、それを短期反応で埋めにいくと、終わらない。
つまり、ブログ運営で起きてる問題は
「怠け」じゃなく『フィードバックの偏り』です。
変えたのは1つだけです。
インスタを開く前、検索順位を見る前に、問いを挟む。
『これは、いま必要なフィードバックか?』
- 力を入れる:記事を育てる反応(検索/読了/滞在など)
- 最低限:告知(やるなら)
- 今はやらない:いいね確認の往復(更新連打)
答えを出さなくていい。
問いを挟めた時点で、ゾンビ化は止まります。
止まる回数が増えれば、ブログが「遊び」に戻る余白が出る。
- いちばん吸われてる行動を1つ決める(例:SNSのいいね確認)
- 開く直前に問いを1回だけ挟む 『これは、いま必要なフィードバックか?』
- 答えは出さなくていい。止まれたら勝ち。
これが本で言う「ルール設定」の入り口で、
「フィードバック化」の暴走を止めるブレーキになります。
頑張り方を考え直すヒントになった1冊:『最高の体調』
この本は、ブログ運営のテクニック本ではないです。
『最高の体調』は、「満たされない理由」を努力不足として片づけず、環境(遊び場)の設計の問題とし説明してくれたのがデカかった。
向いている人:
- 発信が続いてるのに、反応で心が削れる
- いいねで一瞬満たされるのに、すぐ空になる
- 気合いより、設計で戻したい
向いていないかも:
- 即効性のあるノウハウだけが欲しい人(読み味はじわじわです)
次に読む:回復する運用へ
「じゃあブログでどう設計し直すの?」が次の疑問になりますよね。
次の記事では、ブログ運営の『ルール設定』と『反応の取り方』を、やることを増やさずに整える型に落とします。
“戻れる運用” の話です。
SNSに吸われずに戻るために、反応チェックを“見る場所2つ”に固定するやり方をまとめました。
まとめ:設計で遊びを戻す
言い切ります。これは努力不足じゃないです。
ブログ運営の周辺環境が、ルール複雑・ゴール曖昧・反応偏りで、遊べなくなってるだけ。
だから最初の一手は、気合いじゃなく『問いを1つ挟む』で十分です。
まずは考え直すことを許して終わりにします。
